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	<title>Tecnomantes &#187; Videojuegos</title>
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	<description>&#34;Somos los amos de la información, somos los amos del mundo, somos los poseedores de la verdadera magia: somos tecnomantes.&#34;</description>
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		<title>Poesía Geek</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 09:38:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Huinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine y Televisión]]></category>
		<category><![CDATA[Citas y Frases celebres]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Blade Runner]]></category>
		<category><![CDATA[Geeks]]></category>
		<category><![CDATA[John Keats]]></category>
		<category><![CDATA[Poesía]]></category>
		<category><![CDATA[William Blake]]></category>

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		<description><![CDATA[Las referencias en la literatura y en el cine a la poesía son más comunes de lo que cabría pensar. Desde películas de ciencia ficción, hasta literatura de género fantástico, hay ocasiones en las que mundo tecnológico se vale del bello arte para crear atmósferas preciosistas y conmovedoras. De entre todos los poetas anglosajones probablemente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las referencias en la literatura y en el cine a la poesía son más comunes de lo que cabría pensar. Desde películas de ciencia ficción, hasta literatura de género fantástico, hay ocasiones en las que mundo tecnológico se vale del bello arte para crear atmósferas preciosistas y conmovedoras.</p>
<p>De entre todos los poetas anglosajones probablemente sea William Blake al que más se cita en literatura, cine, y videojuegos de ficción. Por poner algunos ejemplos, títulos como <a href="http://www.imdb.com/title/tt0083658/"><em>Blade Runner</em></a> o <em><a href="http://tienda.cyberdark.net/las-estrellas-mi-destino-n118.html">Las estrellas mi destino</a></em> (en ingles, Tiger! Tiger!), lo usan como hilo conductor en momentos determinados de la trama. También en la que para muchos es la obra cumbre del comic<em>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Watchmen">Watchmen</a></em> de Alan Moore, el autor utiliza parte del poema <em><a href="http://poemaseningles.blogspot.com/2006/04/william-blake-tiger.html">The Tiger</a></em> para homenajear a Blake en uno de los capítulos.</p>
<blockquote><p>&#8220;Ardientes, los Ángeles se irguieron, y un trueno profundo rodó por sus costas; e iban abrasados por los fuegos de Orc&#8221;  Extracto de <em>America: Una profecía</em> de W.Blake en Blade Runner.</p></blockquote>
<p>La obra de Keats es también ampliamente usada como recurso en la literatura de ficción. <em><a href="http://tienda.cyberdark.net/hyperion-n456.html">Hyperion</a> </em>de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dan_Simmons">Dan Simmons</a>, una de las novelas más aplaudidas del género SCIFI, está plagada de referencias a la vida del poeta. Lo mismo ocurre en <em>La fuerza de su mirada</em>, de Tim Powers, en la que los personajes de Keats, Shelley  y Byron tratan de escapar a una muerte sobrenatural.</p>
<blockquote><p>&#8220;¿Quién que vive<br />
dirá: “no eres poeta si no escribes<br />
tus sueños”? Pues todo aquel que tenga alma<br />
tendrá también visiones y hablará<br />
de ellas si en su lengua es bien criado.<br />
Si el sueño que propongo lo es de un loco<br />
o un poeta tan sólo se sabrá<br />
cuando mi mano repose en la tumba.&#8221;<br />
Extracto de<em> La Caída de Hiperión: </em>de John Keats.</p></blockquote>
<p>Existen miles de referencias más en el cine y la literatura, pero es que incluso en el ocio digital tenemos poesía. <a href="http://www.gamepoetssociety.com/">Game Poets Society</a> es una web donde miles de poetas jugones (o jugones poetas, según se mire) ponen versos a sus vidas en mundos electrónicos. He aquí un ejemplo de poema anónimo ( y de dudosa calidad) dedicado a los Mundos de Mario Bros:</p>
<blockquote><p>Tiny fingers grip a grey controller,<br />
Gliding around glossy cherry buttons.<br />
Eager eyes. Immersed pixels. Scripted dances.<br />
I pound a direction, swerve my controller<br />
And Mario jogs along the path obediently.</p>
<p>The scrolling screen reveals an opponent:<br />
A cluster of white and brown, eyebrows slanted with hatred,<br />
Resolute in his mindless march.<br />
Fingers turn white – pressing harder, harder.</p>
<p>His charge met with flight<br />
As the plumber is thrown to the air,<br />
Then plummets off to the abyss.</p>
<p>Slain by the first enemy I’ve ever seen,<br />
The title screen flashes mockingly.<br />
I slump down and cast my controller aside.<br />
Mourning the death of my playtime<br />
I glare over at my father, daring him to do better,<br />
To see where I made my blunder.</p>
<p>“Daddy’s turn to play Mario” he says<br />
As he resumes his game play…<br />
And I ignore the smile worn on his face.</p></blockquote>
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		<title>Super Mario Galaxy Review</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 23:26:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Huinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Por norma general no suelo hacer reseñas de videojuegos, pero este se lo merece. Aunque no me considero un hardcore gamer, si que tengo alguna experiencia en el mundillo del videojuego. El primer contacto con el ocio electrónico lo tuve allí por 1987, cuando mi padre, en su bendita ignorancia, me compró un MSX y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por norma general no suelo hacer reseñas de videojuegos, pero este se lo merece.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.tecnomantes.com/wp-content/uploads/2007/11/mariogalaxi.png" height="99" width="470" /></p>
<p>Aunque no me considero un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gamer" title="Jugón en la Wikipedia">hardcore gamer</a>,  si que tengo alguna experiencia en el mundillo del videojuego. El primer contacto con el ocio electrónico lo tuve allí por 1987, cuando mi padre, en su bendita ignorancia, me compró un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Msx" title="MSX en la Wikipedia">MSX</a> y creo el pequeño monstruito geek que soy a día de hoy. Durante aproximadamente 6 o 7 años jugué a todo lo que se me ponía delante: La <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MicroMan%C3%ADa">Micromanía</a> tamaño periódico era mi revista de cabecera, y los cartuchos de MSX y GameBoy rulaban un día si y otro también entre mis amigos. Después llegaron los 16 bits, con el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Atari_st">AtariST</a> y el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_Amiga">Amiga</a>, y las cosas cambiaron a mejor. La industria se expandió y los juegos ganaron en calidad, sobre todo en la plataforma PC, que con juegos como Doom, Quake o Starcraft se convirtió en la máquina de moda. Desgraciadamente me desvinculé del mundillo de las consolas, centrándome más sobre títulos de ordenador, y no ha sido hasta hace 2 años que retomé el el legado de mi Super Nintendo con una PS2 de segunda mano, y más recientemente con una Wii y una Playstation 3 traída de importación desde Japón.</p>
<p>Una vez puestos al día en mis antecedentes jugones,  quisiera centrarme en la crítica a mi última adquisición: Super Mario Galaxy. El último título de la saga de Mario se esperaba con cierta expectación, pero creo que había más curiosidad que otra cosa en dicha espera. Después de titulos como Paper Mario o Super Mario Sunshine, el nivel de la saga se había mantenido a un nivel más que aceptable, pero sin llegar a las cotas alcanzadas con el Mario 64 o el Super Mario World. Sin duda la GameCube no había sido la consola del fontanero.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2182/2172750391_db40277e50.jpg?v=0" title="Evolución de Mario a traves de los años" alt="Evolución de Mario a traves de los años" height="362" width="500" /></p>
<p align="center"> <em>Evolución de Mario a través de los años.<br />
</em></p>
<p>Sin embargo, Super Mario Galaxy a sorprendido a propios y extraños dando la campanada. Para muchos ha sido el juego del año, para otros es incluso <strong>El Juego</strong>, con mayusculas, poniéndolo por delante del que se ha sido considerado por muchos el mejor juego de la historia, Ocarina Of Time de Nintendo 64. Yo que llevo ya unas cuantas horas de juego, puedo asegurar que es un grán título. Un grandísimo juego, bueno de verdad, de esos que te hace soltar la sonrisilla según te pasas los primeros niveles. Es además un juego &#8220;made in&#8221; <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto">Miyamoto</a>, con sus cielos azules, sus campos verdes y sus personajes sacados de cuento de hada. Un auténtico lujo que últimamente parece escasear entre tanto <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_San_Andreas" title="San Andreas en la Wikipedia">GTA San Andreas</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/God_of_War_(videojuego)">God of War</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dead_Rising">Dead Rising</a>.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2403/2173551610_3132ca837f.jpg?v=0" height="281" width="500" /></p>
<p align="center"><em>Puede que Mario Galaxy sea un poco infantil, pero entre tanta violencia en los videojuegos, se agradece.</em></p>
<p>Mención aparte se merece la banda sonora del juego. Realmente sobresaliente. Además de ayudar al jugador a meterse de lleno en la acción con pequeñas variaciones según la acción que estemos realizando, al ser orquestada apenas aburre al escucharla una y otra vez. Es de <a href="http://www.tecnomantes.com/2006/12/12/bandas-sonoras-de-videojuegos/" title="Bandas sonoras de videojuegos en Tecnomantes">esas melodías que tarareas sin darte cuenta</a> de camino al trabajo. Cada Galaxia tiene su propia sinfonía que atrapa y te mete en la historia. Hay incluso pequeños guiños con melodías que recuerdan a antiguos Mario Bros.</p>
<p>En conclusión, hasta ahora la nueva generación no me había dado muchas sorpresas. En mi opinión no ha sido la revolución que pretendían las grandes compañías. Únicamente Nintendo a innovado algo el mercado con su Wiimando, e incluso ellos han sido lo bastante desacertados al dejar coja la consola con tan poca potencia gráfica. Independientemente de todo esto, creo Super Mario Galaxy es un juegazo, y no lo digo desde un punto de vista puramente Nintendero-<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fanboy">Fanboy</a>, lo digo de verdad, con la mano en el corazón, porque creo que de verdad hay pocos juegos que me hayan gustado tanto.</p>
<p><em><strong>Enlaces: </strong></em></p>
<p>Enlace a la Banda Sonora [<a href="http://www.mininova.org/get/1010629">Torrent</a>] [Edonkey <a href="http://ed2k://|file|Nintendo.-.[Super.Mario.Galaxy.OST.CD1].专辑.(MP3).rar|99900172|2F7768440A83A48FF3B8990BE362BED6|/&#8221;>1</a> y <a href="ed2k://|file|Koji.Kondo.-.[Super.Mario.Galaxy.OST.CD2].专辑.(MP3).rar|98091685|A35CE9FBAC630432B6726E4DAB758936|/">2</a>]<br />
Reseñas en <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/supermariogalaxy">Metacritic</a>, <a href="http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?pic=WII&amp;idj=cw4460ec1e532db&amp;pes=1">Meristation</a>, <a href="http://wii.ign.com/objects/748/748588.html">IGN</a>, y <a href="http://www.gamespot.com/wii/action/supermario128/index.html">Gamespot</a></p>
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		<title>Fragmentos de Tecnomante #27</title>
		<link>http://www.tecnomantes.com/2007/11/20/fragmentos-de-tecnomante-27/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Nov 2007 01:35:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Huinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia y Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de segmentos de Tecnomancia: Hace tiempo que no me pasaba por la imagen astronómica del día. Esta vez nos muestran una aurora sub-visual, es decir, una aurora únicamente visible mediante fotos superpuestas, o bien con un tiempo de obturación indefinido en el objetivo de la cámara, pues la luz emitida por el fenómeno es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de segmentos de Tecnomancia:</p>
<ul>
<li>  Hace tiempo que no me pasaba por la <a href="http://observatorio.info">imagen astronómica del día</a>. Esta vez nos muestran una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aurora_polar" title="Aurora polar en Wikipedia">aurora</a> sub-visual, es decir, una aurora únicamente visible mediante fotos superpuestas, o bien con  un tiempo de obturación indefinido en el objetivo de la cámara, pues la luz emitida por el fenómeno es tan débil que no se puede captar a simple vista. Esta técnica también se emplea en <a href="http://www.astrosurf.com/astrocaza/QueNecesito.html">fotografía astronómica</a>  para percibir el movimiento de los astros respecto a la tierra.
<p style="text-align: center"><a href="http://observatorio.info/2007/11/aurora-en-la-distancia/" title="Aurora en la distancia en Observatorio.info" target="_blank"><img src="http://www.tecnomantes.com/wp-content/uploads/2007/11/boreal.png" alt="Boreal" /></a></p>
<p align="center"><em>Aurora Boreal vista desde Alaska. Pulsa sobre la imagen para ver más.</em></p>
<p>Cuelgo también un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=icugqEEOgkg">enlace</a>, esta vez de una aurora austral, grabado desde la base antártica de <a href="http://fogonazos.blogspot.com/2007/11/en-la-estacin-polar.html" title="McMurdo en Fogonazos">McMurdo</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li> Se habla, se comenta, que <a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/">Super Mario Galaxy</a> puede ser uno de los mejores juegos de la historia. O eso, o  <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/supermariogalaxy">todas</a> <a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw47346d5756b4d&amp;idj=cw4460ec1e532db&amp;pic=WII">las </a><a href="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/915692.asp">publicaciones</a> se han puesto de acuerdo para darle una de las mejores notas hasta la fecha. Lo que está claro es que tiene muy buena pinta. Yo por si acaso ya me lo estoy <a href="http://www.espalwii.com/mario_galaxy_pal-fichas-1628.html">descargando</a>&#8230; [vía <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/19-super-mario-galaxy-considerado-el-mejor-juego-de-la-historia">Vidaextra</a>]</li>
</ul>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.tecnomantes.com/wp-content/uploads/2007/11/mariogalaxi.png" alt="Mario Galaxy" /></p>
<ul>
<li> Quien dijo que la publicidad no puede ser sugerente.<span id="more-283"></span> Cuidado que la voz derrite. [vía <a href="http://www.yonkis.com">Yonkis.com</a>]
<p align="center">[youtube bNGf3-iI6I0 La Petit Mort en Youtube]</p>
</li>
</ul>
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		<title>Fragmentos de Tecnomante #26</title>
		<link>http://www.tecnomantes.com/2007/10/25/fragmentos-de-tecnomante-26/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 09:02:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Huinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Recolecta de Fragmentos de Tecnomante: IonLitio regala 5 Orange Box a los mejores artículos sobre First Person Shooters que se posteen en su Foro. Tecnomantes participa en el concurso con un artículo sobre .kkrieger, una demo de la que ya hablé hace poco. Podéis leer el artículo del foro aquí. [noticia en IonLitio] Ayer se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recolecta de Fragmentos de Tecnomante:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.ionlitio.com" title="IonLitio" target="_blank">IonLitio </a>regala 5 <a href="http://orange.half-life2.com/" title="Orange Box, Pack de Half Life 2">Orange Box</a> a los mejores artículos sobre <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/FPS" title="First Person Shooters">First Person Shooters</a> que se posteen en su Foro. Tecnomantes participa en el concurso con un artículo sobre <a href="http://212.202.219.162/" title=".kkrieger de theprodukkt">.kkrieger</a>, una <a href="http://www.tecnomantes.com/2007/06/27/demoscene-y-navarparty-5/" title="Demoscene y Navarparty">demo</a> de la que ya hablé hace poco. Podéis leer el artículo del foro <a href="http://www.ionlitio.com/foro/index.php?topic=279.msg3426#msg3426" title="Tecnomantes en IonLitio.">aquí</a>. [<a href="http://www.ionlitio.com/2007/10/22/concurso-half-life-2-the-orange-box/" title="OrangeBox concurso">noticia en IonLitio</a>]
<p style="text-align: center"><a href="http://www.ionlitio.com/2007/10/22/concurso-half-life-2-the-orange-box/"><img src="http://www.tecnomantes.com/wp-content/uploads/2007/10/ionlitio.JPG" alt="ionlitio.JPG" height="150" width="594" /></a></p>
</li>
<li>Ayer se fallaron los premios <a href="http://www.bafta.org/site/jsp/index.jsp">BAFTA</a>, algo así como los Oscar británicos a los mejores productos de entretenimiento digital. En la categoría de videojuegos, el indiscutible ganador fue <a href="http://es.wii.com/software/02/" title="Wii Sport Official Site">Wii Sports</a>, con 7 premios de las 14 categorías existentes. A destacar también<a href="http://www.godofwargame.com/"> God of War II</a> y <a href="http://www.capcom.com/okami/">Okami</a>, ambos con dos premios cada uno. Un extenso reportaje en <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/24-premios-bafta-2007-listado-de-ganadores">Vidaextra</a>.<a href="http://www.tecnomantes.com/2007/10/25/fragmentos-de-tecnomante-26/premios-bafta/" rel="attachment wp-att-276" title="Premios BAFTA"> </a>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.bafta.org/site/jsp/index.jsp"><img src="http://www.tecnomantes.com/wp-content/uploads/2007/10/bafta.JPG" title="Premios BAFTA" alt="Premios BAFTA" height="150" width="594" /></a></p>
</li>
<li>El <a href="http://barrapunto.com/articles/07/10/01/2015242.shtml" title="Noticia en Barrapunto">modelo de negocio de venta por Internet de Radiohead</a> funciona. Mientras tanto, a las discográficas les empieza a temblar las piernas. O ceden y se renuevan, o yo no les doy más de cinco años de vida (siendo optimista). Y hablando de buenos discos, quisiera aconsejar a los seguidores del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rock_progresivo" title="Rock Progresivo en la Wikipedia.">Rock Progresivo</a> que visitan la página, el disco &#8220;Frames&#8221; de la banda británica <a href="http://www.oceansize.co.uk/" title="Página oficial de Oceansize">Oceansize</a>. Es posible descargarlo de forma directa desde el siguiente enlace de <a href="http://rapidshare.com/files/51795466/oceansize_-_frames_2007__sharedmp3.net_.rar" title="Frames en Rapidshare">RapidShare</a>.<a href="http://www.tecnomantes.com/2007/10/25/fragmentos-de-tecnomante-26/oceansize/" rel="attachment wp-att-277" title="Oceansize"><br />
</a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.oceansize.co.uk/"><img src="http://www.tecnomantes.com/wp-content/uploads/2007/10/oceansize.JPG" title="Oceansize" alt="Oceansize" height="150" width="594" /></a></p>
</li>
</ul>
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		<title>Monográfico sobre Zombies</title>
		<link>http://www.tecnomantes.com/2007/08/28/monografico-sobre-zombies/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 22:31:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Huinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine y Televisión]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Introducción e Historia Zombie Los Zombies han sido descritos por el saber popular como criaturas devoradoras de carne humana, descerebradas y torpes, que buscan constantemente nuevas víctimas para unirlas a sus demoníaca filas de no-muertos. Pero, al igual que otros seres de la mitología popular como el vampiro o los hombres lobo, estos tienen su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Introducción e Historia Zombie</strong></p>
<p>Los Zombies han sido descritos por el saber popular como criaturas devoradoras de carne humana, descerebradas y torpes, que buscan constantemente nuevas víctimas para unirlas a sus demoníaca filas de no-muertos. Pero, al igual que otros seres de la mitología popular como el vampiro o los hombres lobo, estos tienen su origen en una base real que, con el paso del tiempo, ha sido distorsionada por el superchería y la leyenda hasta el punto de hacerse irreconocible.</p>
<p>El Zombie original lo podemos encontrar en religiones relacionadas a la Santería y el Vudú de la isla de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/La_Espa%C3%B1ola" title="LA Española en la Wikipedia">La Española</a>, en pleno mar del Caribe. Dichas religiones fueron importadas desde África durante los siglos XV al XIX, y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sincretismo" title="Sincretismo en la Wikipedia">sincretizadas</a> <em>a posteriori</em> en el Vudú que hoy en día conocemos. Los Zombies del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vud%C3%BA" title="Vudú en la Wikipedia">Vudú</a> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hait%C3%AD" title="Haití en la Wikipedia">Haitiano</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dominicano">Dominicano</a> se basan en la creencia de que es posible anular la voluntad de la persona revivida mediante rituales mágicos e invocaciones a los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Loa" title="Loas en la Wikipedia Inglesa">loas</a> (poderes en forma de espíritus), de forma que el desdichado cadáver pase a ser esclavizado tras su resurrección. Como diría el abuelo Simpson, está bastante claro que esto son solo paparruchas, sin embargo en décadas recientes, y ya desde un punto de vista algo más escéptico, se ha <a href="http://muscaria.com/w_davis.htm" title="Wade Davis">comenzado a especular</a> que dicho trance era realidad inducido previamente sobre la víctima mediante toxinas derivadas del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fugu" title="Fugu, el pez globo, en la Wikipedia">fugu</a>, un pez globo,  por lo que el zombie histórico, si es que existió alguna vez, ni siquiera estuvo muerto.</p>
<p><strong>El Zombie en el cine </strong></p>
<p>Al hablar sobre el género Zombie en la gran pantalla es inevitable pensar en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/George_A._Romero" title="George A. Romero en la Wikipedia">George A. Romero</a>. Director de culto en el género del terror-ficción, y creador de las películas más emblemáticas del subgénero de Zombies, es un director muy conocido de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Clase_B_%28cine%29" title="Cine clase B en la Wikipedia">películas de serie B</a>. Su carrera de director comienza allí por 1960, pero no es hasta que 1968 que su nombre  empieza a sonar. En este año se estrena la ya mítica &#8220;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0063350/" title="Night of the living dead en IMDB"><strong>noche de los muertos vivientes</strong></a>&#8220;, en la que varias personas se ven obligadas a atrincherarse en una granja ante la horda de muertos vivientes que intenta devorarlos. Rodada en blanco y negro, la película trasciende del genero del horror, y hay quien ha visto incluso en ella ciertos aspectos reivindicativos de tipo anti-racista (el protagonista es afro-americano), o incluso, hay quien encuentra cierto paralelismo entre el comportamiento de los Zombies y el sinsentido de la rutina diaria (en esto si que estoy de acuerdo).</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1078/1251957859_2256bd6e4e.jpg" title="El primer Zombie de Romero no daba mucho miedo" alt="El primer Zombie de Romero no daba mucho miedo" height="233" width="380" /></p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p align="center"><em>El primer Zombie de Romero no daba mucho miedo.<br />
</em></p>
<p>Al éxito de la noche de los muertos vivientes, le siguió <a href="http://www.imdb.com/title/tt0077402/"><strong>El amanecer de los muertos</strong></a> (1978),<strong> <a href="http://www.imdb.com/title/tt0088993/">El día de los muertos</a></strong> (1985) y la más moderna ya, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0418819/"><strong>La tierra de los Muertos</strong></a> (2005). Las películas se mueven de forma cronológica a lo largo de un eje temporal alternativo en el que los Zombies se van a apoderando poco a poco del mundo. Los supervivientes se agrupan en pequeñas bandas que saquean lo que queda de los comercios de pueblos y ciudades para sobrevivir, siempre atestadas de muertos. Como no podía ser de otra manera, terminan siendo devorados por los hambrientos Zombies. Pobrecillos.</p>
<p>Además de las películas originales, se han realizado recientemente &#8220;remakes&#8221; de manos de directores más o menos conocidos. Así <a href="http://www.imdb.com/name/nm0767741/" title="Tom Savini en IMDB">Tom savini </a>realizó en 1990 el remake de la primera de ellas, la noche de los muertos vivientes, mientras que <a href="http://www.imdb.com/name/nm0811583/">Zack Snyder</a> hizo una digno lavado de cara al amanecer de los muertos en el 2004.</p>
<p>Así, resumiendo, e aquí una pequeña colección de películas para iniciarse en el cine de Zombies:</p>
<p>Filmografía Zombie de Romero, de forma cronológica:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0063350/" title="La noche de los muertos vivientes en IMDB">La noche de los muertos vivientes</a> (1968) &#8211; <a href="http://www.imdb.com/title/tt0100258/" title="La noche de los muertos vivientes (remake) en IMDB">Remake de Tom Savini</a> en 1990</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0077402/" title="El amancener de los Muertos en IMDB">El amanecer de los muertos</a> (1978)  &#8211; <a href="http://www.imdb.com/title/tt0363547/" title="El amancener de los Muertos (reamke) en IMDB">Remake de Zack Snyder</a> en el 2004</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0088993/" title="El día de los muertos en IMDB">El día de los muertos</a> (1985)</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0418819/" title="La Tierra de los Muertos en IMDB">La tierra de los muertos</a> (2005)</li>
</ul>
<p>Dejando de lado a Romero, pero claramente influenciados por sus películas, existen dos títulos más recientes: <a href="http://www.imdb.com/title/tt0289043/" title="29 días después en IMDB">28 días después</a> y <a href="http://www.imdb.com/title/tt0463854/">28 meses después</a>, ambas consideradas parte del subgénero Zombie, pero de un calibre cinematográfico importante.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0289043/" title="28 días después en IMDB">28 días después</a> [Danny Boyle] (2002)</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0463854/" title="28 meses después en IMDB">28 meses después</a> [Juan Carlos Fresnadillo] (2007)</li>
</ul>
<p>Existen en realidad infinidad de películas sobre Zombies, de las cuales se podrían nombrar muchas y muy malas (o muy buenas, depende de lo Zombifilo que sea uno ;-D). Dejo aquí <a href="http://www.cineydvd.com/actu2/especialzombies.htm">un enlace</a> con una gran cantidad de películas a gusto del consumidor.</p>
<p><strong>Zombies en los Videojuegos </strong></p>
<p>Los muertos que caminan no solo han cobrado vida en el cine: los videojuegos también han tenido sus saludables dosis de carne putrefacta. Probablemente la saga más conocida dentro del negocio del videojuego sea la de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil" title="Saga de Resident Evil en Wikipedia">Resident Evil</a>. Creada por Capcom en 1996, aparecía en principio para PSX y Saturn, para posteriormente dar el salto después a múltiples plataformas. A día de hoy ha terminado siendo una de las sagas más exitosas dentro del denominado <a href="http://www.residentevilsh.com/" title="Página no oficial de Resident Evil">Survival horror</a>. Para demostrar la buena salud que aún tiene la saga, se encuentran en preparación <a href="http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?pic=PS3&amp;idj=cw42de6d3a3609a&amp;pes=1" title="Ficha de Resident Evil 5 en Meristation">Resident Evil V</a> para Xbox 360 y PS3, y <a href="http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?pic=WII&amp;idj=cw4468876c39ac7" title="Resident Evil, the umbrella chronicles en Meristation">Resident Evil: The umbrella chronicles</a> para Wii.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.3djuegos.com/juegos/1312/resident_evil_4/fotos/analisis/resident_evil_4-274958.jpg" height="233" width="380" /></p>
<p align="center"><em>No hay nada como machacar Zombies.</em></p>
<p>A destacar también las sagas de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alone_in_the_Dark" title="Saga Alone in the dark en Wikipedia">Alone in the Dark</a> y ya títulos más recientes como <a href="http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?id=cw4500094f31135&amp;pic=360&amp;tipo=G&amp;idj=cw42891f7c35ecf" title="Dead Rising en Meristation">Dead Rising</a>, para Xbox 360.</p>
<p><strong>Zombies en la Cultura Freak </strong></p>
<p>Por alguna razón hay dos cosas que le encanta hacer a la gente; La primera es machacar Zombies a escopetazos; la segunda es curiosamente lo contrario: hacer el Zombie ( y no, no me refiero a dormirse en clase o el trabajo). De hecho se realizan congregaciones llamadas Día del orgullo Zombie, en la que cientos de personas se lanzan maquilladas a la calle haciendo el muerto, tomando comercios y calles enteras. Podéis ver de lo que hablo en las siguientes galerías fotográficas [<a href="http://www.zombie-day.com/" title="Zombie Day en Memphis y San Francisco">1</a>][<a href="http://laughingsquid.com/massive-zombie-outbreak-in-san-francisco-memphis/">2</a>][<a href="http://www.20minutos.es/galeria/2022/0/0/">3</a>]. Y es que por alguna razón, la simplicidad del pensamiento Zombie atrae a mucha gente, y compite con el romanticismo del Vampiro o la empatía animal del hombre lobo porque, como bien sabe todo buen Zombie, no hay como un buen bocado de Sesos que llevarse a la boca ;-D</p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3, El futuro en el negocio de los Videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 22:33:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Huinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Se celebra esta semana el E3 (o E³, Exposición de Entretenimiento Electrónico) en Santa Mónica, California. La E3 es la mayor convención sobre la industria del entretenimiento electrónico y el videojuego a nivel mundial. Las novedades más esperadas vienen de mano de los grandes fabricantes de consolas como Sony, Nintendo o Microsoft, y de desarrolladores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se celebra esta semana el <a href="http://www.e3expo.com/"><strong>E3</strong></a> (o <strong>E³</strong>, Exposición de Entretenimiento Electrónico) en Santa Mónica, California. La <strong>E3 </strong>es la mayor convención sobre la industria del entretenimiento electrónico y el videojuego a nivel mundial. Las novedades más esperadas vienen de mano de los grandes fabricantes de consolas como <a href="http://es.playstation.com/">Sony</a>, <a href="http://www.nintendo-europe.com/wii/index_esES.html">Nintendo</a> o <a href="http://www.xbox.com/es-ES/">Microsoft</a>, y de desarrolladores de software tan conocidos como <a href="http://www.square-enix.com/eu/es/index_f2.html">Square Enix</a>, <a href="http://www.capcom.com/">Capcom</a> o <a href="http://es.games.konami-europe.com/">Konami</a>. Blogs como <a href="http://www.vidaextra.com">Vidaextra </a>y <a href="http://www.ecetia.com">Ecetia</a> se están haciendo eco de las últimas novedades del congreso, que son muchas y de bastante calidad.</p>
<p><a href="http://www.tecnomantes.com/wp-content/uploads/2007/07/e3banner.JPG" title="E3 Banner"><img src="http://www.tecnomantes.com/wp-content/uploads/2007/07/e3banner.JPG" title="E3 Banner" alt="E3 Banner" align="middle" height="100" width="600" /></a></p>
<p><a href="http://www.tecnomantes.com/2007/07/17/e3-el-futuro-en-el-negocio-de-los-videojuegos/e3-banner/" rel="attachment wp-att-253" title="E3 Banner"><img src="http://www.tecnomantes.com/wp-content/uploads/2007/07/e3banner.JPG" style="display: none" title="E3 Banner" alt="E3 Banner" align="absmiddle" height="116" width="578" /></a></p>
<p>Y es que la industria del videojuego es hoy en día un campo de negocio en expansión. Con unas expectativas comerciales aún por explotar, no está muy claro cual es el techo del sector. Ya solo en el Reino Unido se facturan más de 1500 millones de Euros en solo seis meses, más de lo que recauda la industria del cine a lo largo de un año en países pequeños. Desde que <a href="http://na.square-enix.com/games/ff7/">Final Fantasy VII</a> y <a href="http://www.bioware.com/games/baldurs_gate/">Baldurs Gate</a> se convirtieran en superventas, las compañías dedicadas al Software han ido enfocando sus esfuerzos hacía el entretenimiento electrónico para un público más adulto. Esto se debe principalmente a que las generaciones que disfrutaron de videoconsolas como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System">Super Nintendo</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_Drive">Mega Drive</a> ya han madurado, y tienen un poder adquisitivo alto que les permite consumir este tipo de ocio de forma continuada. Es por eso que la repercusión mediática de estas convenciones tiende a ser cada vez mayor, siendo un punto de referencia para las nuevas tendencias dentro del ya no tan pequeño &#8220;mundillo&#8221; de los videojuegos.</p>
<p>Pero volviendo a la E3, la edición del 2007 es la más esperada de los últimos años por la expectación generada alrededor de la nueva generación de consolas. <a href="http://www.xbox.com/es-ES/">Xbox 360</a>, <a href="http://es.playstation.com/">Playstation 3</a> y <a href="http://es.wii.com/">Wii</a> se disputan la supremacía en el mercado. Aún está por determinar cual de las consolas se llevará el gato al agua en cuanto a ventas se refiere. De momento la consola de Microsoft lleva la delantera (recordemos que lleva un año de ventaja respecto a las otras dos),  pero la consola de Nintendo se le está acercando a pasos agigantados, y es de prever que en breve supere a la Xbox.</p>
<p>Seguro que me he dejado cosas importantes en el tintero, pero son estas, en mi opinión, las noticias más jugosas de la E3:</p>
<p><strong>Sony:</strong></p>
<ul>
<li>Asassin&#8217;s Creed(PS3), <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/12899">Video ingame</a></li>
<li>Killzone 2 (PS3), <a href="http://www.gametrailers.com/player/21490.html">Video ingame</a></li>
<li>Playstation portable (PSP) Slim, <a href="http://gamepro.com/news.cfm?article_id=122128">Imágenes</a></li>
<li>God Of War: Chains of Olympus, <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/12993">Video ingame</a></li>
<li>Guitar Hero III (PS2), <a href="http://media.xbox360.ign.com/media/899/899096/vids_1.html">Video ingame</a></li>
<li>Heavenly Sword (PS3), <a href="http://www.gametrailers.com/player/21650.html">Video ingame</a></li>
</ul>
<p><strong>Nintendo:</strong></p>
<ul>
<li>Wii Fit (Wii), <a href="http://www.gametrailers.com/player/21551.html">Trailer del dispositivo</a></li>
<li>Wii Zapper (Wii), <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/13112">Trailer del dispositivo</a></li>
<li>Super Mario Galaxy (Wii), <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BiAa38Zv_Y8">Video ingame</a></li>
<li>Zelda: Phantom hourglass (DS), <a href="http://www.gametrailers.com/player/21559.html">Video ingame</a></li>
</ul>
<p><strong>Microsoft:</strong></p>
<ul>
<li>Assasins Creed (Xbox 360), <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/12899">Video ingame</a></li>
<li>Call of Duty 4 (Xbox 360), <a href="http://www.gametrailers.com/player/21505.html">Video ingame</a></li>
<li>Gears of War (PC), <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/12902">Video ingame</a></li>
<li>Halo 3 (Xbox 360), <a href="http://www.gametrailers.com/player/21468.html">Video ingame</a></li>
</ul>
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		<title>Anunciado Starcraft II</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2007 07:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Huinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Blizzard ha anunciado Starcraft II, la secuela del juego homónimo que revolucionó los RTS a finales de los 90. Acostumbrados como nos tienen los chicos de Blizzard a productos de calidad, esperemos que este título mantenga el listón tan alto como los anteriores. De momento, y para ir abriendo boca, podeis ver el video de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blizzard ha anunciado <a style="color: rgb(255, 153, 0);" href="http://eu.starcraft2.com/">Starcraft II</a>, la secuela del juego homónimo que revolucionó los <a style="color: rgb(255, 153, 0);" href="http://es.wikipedia.org/wiki/RTS">RTS</a> a finales de los 90. Acostumbrados como nos tienen los chicos de Blizzard a productos de calidad, esperemos que este título mantenga el listón tan alto como los anteriores. De momento, y para ir abriendo boca, podeis ver el video de intro que presentaron en el Wordwide invitational de Corea, y una parte del juego ingame:</p>
<div style="text-align: center;"><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ELhtXtnV3pg"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/ELhtXtnV3pg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"></embed></object></p>
<p><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Sog2k6s7xVQ"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/Sog2k6s7xVQ" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"></embed></object></div>
<p><span style="font-size:85%;">[vía <a style="color: rgb(255, 153, 0);" href="http://www.vidaextra.com/2007/05/19-starcraft-ii-anunciado-trailer-cinematico-oficial-incluido">Vidaextra</a>]</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Bandas Sonoras de VideoJuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Dec 2006 10:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Huinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[A todos nos ha pasado: Un día nos damos cuenta que estamos tarareando una cancioncilla pegadiza pero no podemos recordar exactamente donde la hemos escuchado. A mi me pasa a menudo, y debo admitir que es bastante frustrante (hasta que averiguas de que canción se trata, claro). No es la primera vez que descubro que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A todos nos ha pasado: Un día nos damos cuenta que estamos tarareando una cancioncilla pegadiza pero no podemos recordar exactamente donde la hemos escuchado. A mi me pasa a menudo, y debo admitir que es bastante frustrante (hasta que averiguas de que canción se trata, claro). No es la primera vez que descubro que una cancioncilla subliminal de estas proviene de un juego de consola al que haya jugado.</p>
<p>Este es mi top de bandas sonoras originales en videojuegos:
<ul>
<li> <a style="color: rgb(255, 153, 0);" href="http://www.digigen.nl/%7Edodo/music/Nintendo%20-%20Super%20Mario%20Bros%20Symphony.mp3">Super Mario Bros Theme</a>. Poco hay que decir de esta musiquita. Creo que la conoce todo el mundo. Es más, me atrevería a decir que fue esta la primera banda sonora que transcendió al gran publico desde el mundillo de los videojuegos. Fue también la primera que se me metió en la cabeza, así que se merece el primer puesto :-D</li>
<p>
<li> <a style="color: rgb(255, 153, 0);" href="http://www.scummbar.com/mi2/MI1-CD/01%20-%20Opening%20Themes%20-%20Introduction.mp3">Monkey Island Intro Theme</a>. Ains. No puedo ser objetivo con esta. Me hace recordar mis horas de niñez delante del Atari ST. Es probablemente el mejor juego al que haya jugado, o por lo menos, el que mejores recuerdos me trae. Curioso, pero los videojuegos siempre me han hecho recordar momentos felices de mi vida, cosa que no me ocurre con las películas o la música.</li>
<p>
<li> <a style="color: rgb(255, 153, 0);" href="http://downloads.ffshrine.org/soundtracks/Legend_of_Zelda_Sound_and_Drama/1.01_-_overworld.mp3">Zelda:a Link to the past &#8211; Overworld</a>. Recorrer el mundo de Hyrule con una banda sonora tan pegadiza y   al mismo tiempo tan épica&#8230;Uff, es difícil de superar. Sin duda una de las mejores en el género de los RPG.</li>
<p>
<li> <a style="color: rgb(255, 153, 0);" href="http://downloads.ffshrine.org/soundtracks/Katamari%20Damacy%202%20Everyone%20Loves%20Katamari%20Original%20Soundtrack/04_-_katamari_on_the_swing.mp3">We love Katamari &#8211; Katamari on the swing</a>. Este juego es muy reciente en comparación con los demás, pero me lo he pasado tan bien jugando al son de éste swing, que se merece estar entre los 5 primeros.</li>
</ul>
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		<title>Cuenta atras para la Wii / Posesión infernal Wii</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Dec 2006 08:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Huinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia y Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya solo quedan 4 días para que pongan a la venta la Wii en España. ¿Se formarán colas como en Japón y Estados unidos? Yo no la he reservado porque tampoco me urge (aún le quiero sacar un poco más de jugo a mi PS2), pero he de reconocer que desde la SNES no me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya solo quedan 4 días para que pongan a la venta la Wii en España. ¿Se formarán colas como en Japón y Estados unidos? Yo no la he reservado porque tampoco me urge (aún le quiero sacar un poco más de jugo a mi PS2), pero he de reconocer que desde la SNES no me ha tirado tanto una consola.</p>
<p>Atención a estos dos videos, que no tienen pérdida:
<div style="text-align: center;"><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6OMCwwTjvuM"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/6OMCwwTjvuM" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"></object></p>
<p><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_wczw4PlKuE"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/_wczw4PlKuE" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"></object></div>
<p>¡¡¡¡Wiiii!!!!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Fragmentos de Tecnomante #19</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Dec 2006 09:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Huinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotografía]]></category>
		<category><![CDATA[Fragmentos de Tecnomante]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Viernes ya. Trocitos de tecnomante: Navegando, navegando, llegué a esta magnífica página sobre fotografía. Magnum Fotos es una página Web colaborativa en la que se almacenan más de 350.000 fotos profesionales, algunas de ellas, como podéis ver, muy buenas. Me parece vergonzoso que me hagan meter un botellín de agua en una bolsa de plástico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Viernes ya. Trocitos de tecnomante:
<ul>
<li>Navegando, navegando, llegué a <a style="color: rgb(255, 153, 0);" href="http://inmotion.magnumphotos.com/">esta magnífica página sobre fotografía</a>. Magnum Fotos es una página Web colaborativa en la que se almacenan más de 350.000 fotos profesionales, algunas de ellas, como podéis ver, muy buenas.</li>
</ul>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/6805/2369/1600/798523/Marathon.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/6805/2369/400/826031/Marathon.png" alt="" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/6805/2369/1600/751981/Marathon.png"></a>
<ul>
<li>Me parece vergonzoso que me hagan meter un botellín de agua en una bolsa de plástico para que luego pasen por alto <a style="color: rgb(255, 153, 0);" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Polonio#Polonio-210">el dichoso Polonio 210</a>  en vuelos comerciales. Al final me voy a creer lo de la operación de Marketing que se comentó en <a style="color: rgb(255, 153, 0);" href="http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/ya-podemos-volar-mas-seguros-dicen.html">Microsiervos</a>. Yo de momento me voy a comprar <a style="color: rgb(255, 153, 0);" href="http://www.nukalert.com/">uno de estos</a> por si acaso.</li>
<p>
<li style="text-align: left;">¡Ya falta menos para que <a style="color: rgb(255, 153, 0);" href="http://www.youtube.com/watch?v=RbojvgsUDuE">llegue la Wii</a>! Los estadounidenses ya la están probando con <a style="color: rgb(255, 153, 0);" href="http://www.youtube.com/watch?v=1gsfGlSgR7Q">mayor</a> o <a style="color: rgb(255, 153, 0);" href="http://www.youtube.com/watch?v=TvHrF0cpx7o">menor</a> fortuna. En <a style="color: rgb(255, 153, 0);" href="http://www.wiihaveaproblem.com/">esta página</a> podéis ver los daños colaterales causados por el Wiimando cuando uno pone demasiado ímpetu jugando al Zelda.</li>
</ul>
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